Apa itu VR Virtual Reality dan AR Augmented Reality?
VIRTUAL IS THE NEW REALITY
Apa itu VR Virtual Reality dan AR Augmented Reality?
Sekarang Anda pikir kepala Anda mengajukan proposal jargon, kami telah mengumpulkan ini dengan mudah untuk mencapai apa yang sebenarnya semua akronim ini coba, dan mengapa mereka bukan masalah yang sama.
Virtual reality (VR)
Pandangan Wikipedia: Virtual reality (VR), yang dapat disebut sebagai immersive multimedia atau kebenaran yang disimulasikan komputer, mereplikasi suasana hati yang mensimulasikan kehadiran kasar di tempat-tempat di dunia otentik atau dunia imajiner, yang memungkinkan para fanatik untuk berinteraksi dalam hal itu. dunia.
Pengamatan Foundrys: Realisme virtual adalah istilah umum untuk semua pengalaman mendalam, yang dapat dibuat menggunakan konten dunia murni murni, konten sintetik murni atau gabungan keduanya.
Di sinilah industri semakin bersinar sekarang. Perangkat keras yang melihat konten, tampilan yang dipasang di kepala (HMD), berkisar dari Google Karton yang terjadi pada HTC Vive. Berita di sini panas, panas, panas dan media penuh dengan berita tentang peluncuran. Yang kedua tanpa disertai pergolakan sekitar headset adalah to-do praktis kamera. Nokia OZO diluncurkan pada bulan Desember, GoPro memiliki kolaborasi Odysseya di samping Google Jump, Ricoh memiliki Theta, dan ada juga Bublcam dan Giroptic.
360 video
Tampilan Wikipedia: Video imersif, yang lebih baru dikenal sebagai video 360 atau video 360 derajat, adalah rekaman video dari adegan dunia nyata, di mana tampilan dalam semua dispensasi direkam pada zaman yang sama. Selama pemutaran, pemirsa dapat mengatur tayangan yang berjalan.
Pengamatan Foundrys: video 360 adalah pengalaman mendalam menggunakan konten dunia nyata pra-difilmkan sebagai media pusat. Video 360 adalah alasan VR dibuat ketika tanpa bantuan konten dunia-valid.
Di sinilah letak banyak kebingungan ketika industri mempertimbangkan definisi terminologi. Konsekuensi dari perdebatan ini adalah bahwa beberapa publikasi yang 360 video tidak sama dengan VR yang pasti dan dua istilah tidak dapat dipertukarkan.
Pandangan kami adalah bahwa video 360, sebagai pengalaman yang mendalam, adalah salah satu jenis VR yang terletak berdekatan dengan konten dunia yang tidak tepat untuk VR, yang kini mulai berkembang.
VR yang dihasilkan oleh komputer (CG VR)
Itu membawa kita dengan baik ke CG VR, yang seperti yang diucapkan menunjukkan merujuk pada konten VR yang dihasilkan komputer (mis. Bukan dunia asli). Wikipedia tidak memiliki konsentrasi pada definisi untuk CG VR karena itu langsung lompat ke pandangan kita sendiri.
Pernyataan pengecoran: CG VR adalah pengalaman mendalam yang diciptakan sepenuhnya dari konten yang dihasilkan komputer. CG VR dapat berupa pra-render dan tidak reaktif dalam kebiasaan ini, masing-masing sama dengan 360 video atau diberikan dalam waktu tertentu menggunakan mesin gim.
Ada lebih jauh lagi jenis ketiga VR, yang merupakan hibrida bersama dengan 360 video dan CG, di mana pengalaman mendalam dibuat menggunakan penggabungan kedua jenis konten. Banyak selain daripada di industri film saat ini tidak ada negara asli untuk ini memamerkan ketiga dimulainya, tetapi penonton digunakan untuk konsep visual brute yang dibuat menggunakan inklusi baik dunia-tepat dan konten CG. Beberapa konten VR yang paling mengambil risiko yang dibuat secara fisik saat ini berada di kategori ketiga ini.
Apa bedanya dikelilingi oleh video VR dan 360? Realisme campuran, realitas diperbesar dan VR Pengembang VR AR MR Jakarta adalah team yang di build untuk disiplin ini yang didukung oleh banyak orang dari latar belakang yang berbeda untuk membantu Anda membuat karya.
Debat AR / MR
Seolah-olah itu tidak semua banyak keruh, di puncak apa itu VR? debat ada seluruh percakapan kuantitas mengenai AR (lebih besar dari sebelum keaslian) vs MR (keaslian tidak murni).
Untuk sebagian besar alokasi, dalam ranah konsumen, istilah realisme yang terdistorsi tampaknya memudar karena lebih besar daripada sebelumnya. Ini sampai pada fakta bahwa fokus mengenai VR berarti perbedaan antara MR dan AR belum cukup memuaskan; ini berarti mereka saat ini monster digunakan secara bergantian, dan setiap kali itu terjadi, satu istilah pasti akan disukai di kedalaman yang baru. Saat ini, AR menang.
Dan bernafas. Namun, ada perbedaan bersama di antara dua dan kami menetapkan nilainya mengatasi sekarang, sesuai begini.
Augmented Reality (AR)
Pandangan Wikipedia: Augmented certainty (AR) adalah tampilan yang bersemangat, mengatasi, atau tidak langsung dari pengaturan dunia nyata, tubuh yang unsur-unsurnya lebih besar (atau ditambah) oleh input sensorik yang dihasilkan komputer seperti disegel rapat, video, grafik atau GPS data.
Komentar pengecoran: Augmented autentisitas adalah hamparan konten yang terjadi di wilayah dunia otentik, tetapi konten itu tidak berlabuh atau dipensiunkan darinya. Konten dunia nyata dan konten CG tidak dipraktikkan untuk sensitivitas alergi untuk setiap tambahan.
IKEA telah mengembangkan meja sebagai bagian dari dapur konsepnya yang menyarankan resep berdasarkan referensi bahan-bahan yang kira-kira meja, yang merupakan contoh memuaskan dari fungsional AR di dunia yang tepat, berpotensi. Google Glass adalah upaya pertama dari Google untuk menghadirkan augmented reality kepada konsumen dan kami berharap dapat melihat lebih banyak hal ini di kejauhan.
Mixed realism (MR)
Pandangan Wikipedia: Mixed realism (MR) kadang-kadang disebut sebagai hybrid realism adalah penggabungan dunia virtual dan otentik untuk memproduksi lingkungan dan visualisasi tambahan di mana monster dan objek digital hidup berdampingan dan berinteraksi dalam waktu yang asli.
Komentar Foundrys: Realitas campuran adalah hamparan konten sintetis pada dunia otentik yang berlabuh dan berinteraksi setelah dunia otentik mendeskripsikan gambar bedah ultrasound virtual pada kesenangan mereka untuk mendapatkan manfaat meskipun seni sementara sebuah operasi, misalnya. Karakteristik utama MR adalah bahwa konten sintetis dan konten dunia beton terampil bereaksi terhadap masing-masing yang ditambahkan secara real time.
Perangkat keras yang bersekutu di perusahaan keaslian yang tidak murni termasuk Microsoft HoloLens, yang akan memekakkan telinga di MRalthough Microsoft telah mengelak dari perdebatan AR / MR dengan memperkenalkan istilah opsi yang belum ada: komputasi holografik. Microsoft baru saja mengumumkan emulator HoloLens untuk pengembang sehingga Anda dapat membuat aplikasi untuk teknologi yang berkembang. Baca lebih lanjut tentang itu lagi di TechCrunch.
Dari setiap realitas yang kita bicarakan secara kasar dalam artikel ini, kenyataan yang tidak murni tampaknya mengikuti yang terjauh dari hasil. Namun, bukan tidak mungkin untuk membayangkan jauh dan melebar ke depan di mana konten sintetis akan dipraktikkan untuk bereaksi dan bahkan berinteraksi setelah dunia hukum dalam beberapa cara.
Teknologi VR AR MR Jakarta berkembang dengan sangat cepat. Tetapi tantangan apa yang perlu diatasi untuk pengalaman VR AR MR Jakarta ke atmosfer yang sebenarnya mendalam, seolah-olah Anda berada di sana? Cari tahu di artikel kami Lebih nyata daripada nyata: menciptakan perasaan ‘kehadiran’ di VR. Hubungi kami sekarang untuk mendapatkan penawaran gratis!